پینگ چیست و چه عددی برای بازی آنلاین مناسب است؟

پینگ چیست

بسیاری از کاربران هنگام انتخاب اینترنت یا اجرای بازی های آنلاین فقط به سرعت دانلود توجه می کنند. با این حال، سرعت بالا همیشه به معنای تجربه بهتر در بازی نیست. ممکن است اینترنت شما سرعت دانلود بالایی داشته باشد، اما همچنان با تاخیر در شلیک، دیر باز شدن منوها، پرش شخصیت ها، ثبت نشدن ضربه یا قطع شدن ناگهانی اتصال روبرو شوید.

یکی از مهم ترین دلایل این مشکلات، بالا بودن پینگ یا ناپایداری اتصال است.

پینگ نشان می دهد اطلاعات با چه سرعتی از دستگاه شما به سرور بازی ارسال می شوند و پاسخ سرور با چه میزان تاخیر به دستگاه شما باز می گردد. هرچه این زمان کمتر و پایدارتر باشد، دستورات شما سریع تر در بازی اجرا می شوند.

در این مقاله به زبان ساده توضیح می دهیم پینگ چیست، چه عددی برای بازی آنلاین مناسب است، چرا پینگ بالا می رود و چگونه می توان وضعیت اتصال را بهتر کرد.

پینگ چیست؟

پینگ مدت زمانی است که یک بسته اطلاعاتی از دستگاه شما به یک سرور ارسال می شود و پاسخ آن دوباره به دستگاه باز می گردد. این زمان با واحد میلی ثانیه یا ms نمایش داده می شود.

برای مثال، زمانی که در یک بازی آنلاین دکمه شلیک را فشار می دهید، دستور شما باید از طریق اینترنت به سرور بازی برسد. سرور دستور را پردازش می کند و نتیجه را به دستگاه شما باز می گرداند.

اگر این رفت و برگشت ۳۰ میلی ثانیه طول بکشد، پینگ شما حدود ۳۰ ms است. اگر همین فرایند ۱۵۰ میلی ثانیه طول بکشد، واکنش بازی با تاخیر بیشتری نمایش داده می شود.

به زبان ساده:

پینگ کمتر به معنای ارتباط سریع تر با سرور بازی است.

البته پایین بودن عدد پینگ تنها معیار کیفیت اتصال نیست. ثبات پینگ، میزان پکت لاس و جیتر نیز نقش مهمی در کیفیت بازی آنلاین دارند.

پینگ کمتر به معنای ارتباط سریع تر با سرور بازی است.

پینگ در بازی آنلاین چه تاثیری دارد؟

در بازی های آنلاین، دستگاه شما به صورت مداوم اطلاعات مختلفی را با سرور رد و بدل می کند. موقعیت بازیکن، حرکت شخصیت، شلیک، پرتاب ابزار، باز کردن در، استفاده از آیتم و دریافت نتیجه ضربه همگی از طریق اینترنت منتقل می شوند.

اگر پینگ پایین و پایدار باشد، دستورات با فاصله زمانی کمی اجرا می شوند. اما اگر پینگ بالا باشد، بین فرمان شما و اجرای آن در بازی فاصله ایجاد می شود.

نشانه های پینگ بالا در بازی ممکن است شامل موارد زیر باشد:

  • شلیک با تاخیر انجام می شود.
  • ضربه ها دیر ثبت می شوند.
  • بازیکنان به صورت ناگهانی جابه جا می شوند.
  • شخصیت بازی چند قدم به عقب بر می گردد.
  • باز کردن در یا برداشتن آیتم با تاخیر انجام می شود.
  • کنترل شخصیت سنگین و کند احساس می شود.
  • نتیجه درگیری با تاخیر نمایش داده می شود.
  • ارتباط با سرور به صورت ناگهانی قطع می شود.

در بازی های رقابتی، حتی اختلاف چند ده میلی ثانیه نیز ممکن است روی نتیجه درگیری تاثیر بگذارد. به همین دلیل انتخاب اینترنت مناسب، سرور نزدیک و مسیر اتصال پایدار اهمیت زیادی دارد.

چه عددی برای پینگ بازی مناسب است؟

عدد مناسب پینگ به نوع بازی، محل سرور، کیفیت اینترنت و میزان حساسیت بازی به تاخیر بستگی دارد. با این حال، می توان محدوده های زیر را به عنوان یک معیار عمومی در نظر گرفت.

مقدار پینگوضعیت اتصالتجربه احتمالی در بازی
کمتر از ۲۰ msعالیواکنش بسیار سریع و اتصال مناسب
۲۰ تا ۵۰ msبسیار خوبمناسب بیشتر بازی های آنلاین و رقابتی
۵۰ تا ۸۰ msخوبقابل قبول برای بیشتر کاربران
۸۰ تا ۱۲۰ msمتوسطتاخیر در بعضی موقعیت ها قابل احساس است
۱۲۰ تا ۱۵۰ msضعیفتاخیر در حرکت و اجرای دستورات بیشتر می شود
بیشتر از ۱۵۰ msنامناسبلگ، تاخیر زیاد و اختلال در بازی محتمل است
بیشتر از ۲۰۰ msبسیار ضعیفتجربه بازی ناپایدار و آزاردهنده خواهد بود

پینگ کمتر از ۲۰ میلی ثانیه

این محدوده معمولا زمانی دیده می شود که سرور بازی یا سرور تست در فاصله جغرافیایی نزدیکی قرار داشته باشد. پینگ زیر ۲۰ میلی ثانیه برای بازی آنلاین بسیار مناسب است و تاخیر اتصال معمولا قابل تشخیص نیست.

پینگ بین ۲۰ تا ۵۰ میلی ثانیه

این محدوده برای بیشتر بازی های آنلاین و رقابتی بسیار مناسب است. حرکات سریع اجرا می شوند و در صورت نبود پکت لاس یا نوسان شدید، تجربه روانی خواهید داشت.

پینگ بین ۵۰ تا ۸۰ میلی ثانیه

پینگ بین ۵۰ تا ۸۰ میلی ثانیه همچنان برای بیشتر کاربران قابل قبول است. ممکن است در بازی های بسیار سریع اختلاف کمی احساس شود، اما در حالت عادی مشکل جدی ایجاد نمی کند.

پینگ بین ۸۰ تا ۱۲۰ میلی ثانیه

در این محدوده، تاخیر در بعضی دستورات قابل احساس است. برای بازی های معمولی ممکن است همچنان قابل استفاده باشد، اما در رقابت های سریع، ثبت ضربه یا واکنش به حرکت حریف می تواند با تاخیر همراه باشد.

پینگ بالاتر از ۱۵۰ میلی ثانیه

پینگ بالاتر از ۱۵۰ میلی ثانیه معمولا باعث کاهش کیفیت تجربه بازی می شود. در این شرایط احتمال مشاهده تاخیر در شلیک، حرکت ناپایدار شخصیت و دیر ثبت شدن دستورات بیشتر است.

آیا پینگ صفر امکان پذیر است؟

پینگ صفر واقعی در اتصال اینترنتی به یک سرور دور تقریبا امکان پذیر نیست. اطلاعات برای رسیدن به سرور باید از تجهیزات شبکه، مسیرهای ارتباطی و مراکز داده مختلف عبور کنند. این فرایند همیشه به مقداری زمان نیاز دارد.

گاهی ابزارهای تست عدد صفر یا کمتر از یک میلی ثانیه نمایش می دهند. این وضعیت معمولا زمانی رخ می دهد که تست روی شبکه داخلی، مودم یا یک سرور بسیار نزدیک انجام شده باشد.

بنابراین مشاهده پینگ صفر در یک ابزار تست به این معنا نیست که پینگ شما در سرور اصلی بازی نیز صفر است.

تفاوت پینگ با سرعت اینترنت چیست؟

پینگ و سرعت اینترنت دو مفهوم متفاوت هستند.

سرعت اینترنت نشان می دهد چه مقدار داده در یک بازه زمانی منتقل می شود. سرعت معمولا با مگابیت بر ثانیه اندازه گیری می شود. پینگ نشان می دهد ارسال درخواست و دریافت پاسخ چقدر طول می کشد.

برای درک بهتر، اینترنت را مانند یک جاده در نظر بگیرید.

سرعت اینترنت نشان دهنده ظرفیت جاده و تعداد خودروهایی است که می توانند همزمان عبور کنند. پینگ نشان می دهد یک خودرو چقدر زمان نیاز دارد تا به مقصد برسد و بازگردد.

ممکن است یک جاده ظرفیت بسیار بالایی داشته باشد، اما به دلیل طولانی بودن مسیر، زمان رسیدن به مقصد زیاد باشد. به همین شکل، یک اینترنت می تواند سرعت دانلود بالایی داشته باشد، اما به دلیل مسیر نامناسب تا سرور بازی، پینگ زیادی ارائه دهد.

برای اجرای بیشتر بازی های آنلاین، سرعت بسیار بالا ضروری نیست. چیزی که اهمیت بیشتری دارد پینگ پایین، پکت لاس کم و اتصال پایدار است.

آیا سرعت دانلود بیشتر باعث کاهش پینگ می شود؟

افزایش سرعت اینترنت به تنهایی تضمین نمی کند که پینگ کمتر شود. اگر علت پینگ بالا، فاصله زیاد تا سرور بازی، مسیر نامناسب اپراتور یا شلوغی شبکه باشد، افزایش سرعت سرویس ممکن است تغییر زیادی در پینگ ایجاد نکند.

با این حال، سرعت و پهنای باند کافی می توانند از افزایش پینگ هنگام استفاده همزمان چند دستگاه جلوگیری کنند.

برای مثال، اگر فرد دیگری در شبکه در حال دانلود فایل حجیم یا تماشای ویدیو با کیفیت بالا باشد، تمام ظرفیت اتصال مصرف می شود. در چنین شرایطی پینگ بازی ممکن است افزایش پیدا کند.

بنابراین سرعت کافی مهم است، اما عامل اصلی تعیین کننده پینگ نیست.

پینگ واقعی بازی با پینگ Speedtest چه تفاوتی دارد؟

یکی از اشتباهات رایج کاربران این است که عدد نمایش داده شده در Speedtest را همان پینگ بازی در نظر می گیرند.

ابزار Speedtest معمولا یک سرور نزدیک به موقعیت شما را برای تست انتخاب می کند. به همین دلیل ممکن است پینگ تست بسیار پایین باشد. اما سرور بازی ممکن است در کشور یا منطقه دیگری قرار داشته باشد.

برای مثال، ممکن است پینگ Speedtest شما ۱۵ میلی ثانیه باشد، اما پینگ داخل بازی به دلیل فاصله بیشتر تا سرور اصلی، ۸۰ یا ۱۲۰ میلی ثانیه نمایش داده شود.

برای بررسی دقیق اتصال، بهتر است موارد زیر را در نظر بگیرید:

  • پینگ نمایش داده شده داخل خود بازی
  • موقعیت سرور انتخاب شده
  • میزان نوسان پینگ در طول مسابقه
  • وضعیت Packet Loss
  • نوع اینترنت و اپراتور
  • شرایط شبکه در ساعات شلوغ

عدد Speedtest برای بررسی وضعیت کلی اتصال مفید است، اما به تنهایی معیار کاملی برای پینگ بازی نیست.

جیتر چیست و چه تفاوتی با پینگ دارد؟

جیتر یا Jitter میزان تغییرات پینگ در طول زمان است.

برای مثال، اگر پینگ شما به صورت ثابت بین ۴۰ تا ۴۵ میلی ثانیه باشد، اتصال نسبتا پایداری دارید. اما اگر پینگ به صورت مداوم بین ۴۰، ۹۰، ۶۰، ۱۵۰ و ۵۰ میلی ثانیه تغییر کند، جیتر اتصال بالا است.

گاهی یک اتصال با پینگ ۶۰ میلی ثانیه پایدار، تجربه بهتری نسبت به اتصالی با پینگ ۳۰ میلی ثانیه اما نوسان شدید ارائه می دهد.

جیتر چیست و چه تفاوتی با پینگ دارد؟

جیتر بالا می تواند باعث مشکلات زیر شود:

  • حرکت نامنظم شخصیت ها
  • تاخیر متغیر در شلیک
  • قطع و وصل شدن صدا
  • پرش ناگهانی تصویر یا بازیکن
  • احساس ناپایداری در کنترل بازی

برای بازی آنلاین، فقط پایین بودن میانگین پینگ مهم نیست. پینگ باید تا حد امکان ثابت باشد.

پکت لاس چیست؟

پکت لاس یا Packet Loss زمانی رخ می دهد که بخشی از اطلاعات ارسال شده بین دستگاه و سرور به مقصد نرسد.

در حالت عادی، اطلاعات بازی در قالب بسته های کوچک منتقل می شوند. اگر تعدادی از این بسته ها در مسیر از بین بروند، بازی باید اطلاعات را دوباره ارسال کند یا بدون آن داده ادامه دهد.

پکت لاس ممکن است باعث موارد زیر شود:

  • ثبت نشدن شلیک
  • حرکت ناگهانی یا عقب رفتن شخصیت
  • قطع شدن صدا
  • تاخیر در دریافت اطلاعات بازی
  • خارج شدن از سرور
  • نمایش پیام Network Error

برای بازی آنلاین بهتر است میزان پکت لاس صفر درصد باشد. حتی یک تا دو درصد پکت لاس نیز در بازی های سریع می تواند قابل احساس باشد.

چرا پینگ بازی بالا می رود؟

پینگ بالا دلایل مختلفی دارد و همیشه نمی توان آن را به سرعت پایین اینترنت نسبت داد.

فاصله زیاد تا سرور بازی

هرچه فاصله جغرافیایی شما تا سرور بیشتر باشد، اطلاعات باید مسیر طولانی تری را طی کنند. به همین دلیل معمولا اتصال به سرورهای نزدیک، پینگ کمتری دارد.

مسیر نامناسب اپراتور

گاهی مسیر ارتباطی اپراتور اینترنت تا سرور بازی بهینه نیست. ممکن است اطلاعات قبل از رسیدن به مقصد از چند کشور یا مرکز داده عبور کنند. این مسیر طولانی باعث افزایش پینگ می شود.

شلوغی شبکه

در ساعات شلوغ، تعداد کاربران شبکه افزایش پیدا می کند. این موضوع می تواند باعث افزایش پینگ، افت سرعت و نوسان اتصال شود.

استفاده همزمان دیگران از اینترنت

دانلود، آپلود، تماشای ویدیو، تماس تصویری و به روز رسانی نرم افزارها می توانند پهنای باند شبکه را مصرف کنند. در نتیجه پینگ بازی افزایش پیدا می کند.

اتصال از طریق وای فای ضعیف

فاصله زیاد از مودم، وجود دیوار، تداخل شبکه های اطراف و استفاده از فرکانس نامناسب می توانند کیفیت وای فای را کاهش دهند.

کیفیت نامناسب مودم یا روتر

مودم های قدیمی یا ضعیف ممکن است هنگام اتصال چند دستگاه دچار فشار شوند. این مشکل می تواند نوسان پینگ و پکت لاس ایجاد کند.

اجرای برنامه های پس زمینه

برنامه هایی مانند سرویس های ذخیره سازی ابری، آپدیت ویندوز، لانچر بازی و دانلود منیجر ممکن است بدون اطلاع کاربر از اینترنت استفاده کنند.

انتخاب سرور نامناسب در بازی

اگر بازی اجازه انتخاب Region یا سرور را می دهد، انتخاب منطقه دور می تواند پینگ را افزایش دهد.

مشکل در سرور بازی

گاهی پینگ بالا از سمت اینترنت کاربر نیست. شلوغی یا اختلال سرور بازی نیز می تواند باعث افزایش تاخیر شود.

چگونه پینگ بازی را تست کنیم؟

برای تست دقیق، ابتدا داخل تنظیمات بازی گزینه نمایش Ping، Latency یا Network Statistics را فعال کنید. عدد داخل بازی معمولا معیار بهتری نسبت به ابزارهای عمومی است.

برای انجام یک تست کاربردی مراحل زیر را انجام دهید:

  1. تمام دانلودها و برنامه های اضافی را ببندید.
  2. در صورت امکان دستگاه را با کابل LAN به مودم متصل کنید.
  3. وارد یک مسابقه یا سرور مشخص شوید.
  4. پینگ، جیتر و پکت لاس را بررسی کنید.
  5. تست را در ساعت های مختلف روز تکرار کنید.
  6. نتیجه اینترنت ثابت و اینترنت همراه را مقایسه کنید.
  7. در صورت امکان سرورهای مختلف بازی را آزمایش کنید.

فقط یک عدد را معیار قرار ندهید. بهتر است اتصال را چند دقیقه بررسی کنید تا نوسان های احتمالی مشخص شوند.

چگونه پینگ بازی را کاهش دهیم؟

کاهش پینگ به علت اصلی مشکل بستگی دارد. روش هایی که برای یک کاربر موثر هستند ممکن است برای کاربر دیگر نتیجه متفاوتی داشته باشند.

از کابل شبکه استفاده کنید

در کامپیوتر و کنسول، اتصال کابل LAN معمولا پایدارتر از وای فای است. کابل شبکه می تواند تداخل، نوسان و پکت لاس ناشی از وای فای را کاهش دهد.

به مودم نزدیک شوید

در موبایل یا دستگاه هایی که امکان اتصال کابلی ندارند، فاصله خود را از مودم کم کنید. وجود چند دیوار بین دستگاه و مودم می تواند کیفیت سیگنال را کاهش دهد.

شبکه ۵ گیگاهرتز را امتحان کنید

فرکانس ۵ گیگاهرتز در فاصله نزدیک معمولا سرعت و تداخل بهتری نسبت به شبکه ۲.۴ گیگاهرتز دارد. با این حال، برد آن کمتر است و در فاصله زیاد ممکن است کیفیت پایین تری ارائه دهد.

دانلود و آپلود را متوقف کنید

پیش از شروع بازی، دانلود فایل، آپلود ویدیو، به روز رسانی برنامه ها و پخش آنلاین با کیفیت بالا را متوقف کنید.

دستگاه های اضافی را مدیریت کنید

اگر چند دستگاه به مودم متصل هستند، مصرف اینترنت آن ها را بررسی کنید. گاهی یک گوشی یا تلویزیون در پس زمینه در حال دانلود به روز رسانی است.

سرور نزدیک تر را انتخاب کنید

در بازی هایی که امکان انتخاب منطقه وجود دارد، سروری را انتخاب کنید که پینگ کمتر و اتصال پایدارتری ارائه می دهد.

مودم را راه اندازی مجدد کنید

راه اندازی مجدد مودم گاهی مشکلات موقت شبکه را برطرف می کند. البته این روش برای مشکلات دائمی مسیر اینترنت راه حل اصلی محسوب نمی شود.

برنامه های پس زمینه را ببندید

در ویندوز، Task Manager را باز کنید و مصرف شبکه برنامه ها را بررسی کنید. برنامه هایی که پهنای باند زیادی مصرف می کنند ببندید.

درایور شبکه را به روز کنید

قدیمی بودن درایور کارت شبکه ممکن است باعث اختلال یا ناپایداری اتصال شود. درایور را از سایت رسمی سازنده دستگاه دریافت کنید.

سرویس مناسب کاهش پینگ را بررسی کنید

گاهی مشکل اصلی مربوط به مسیر ارتباطی اپراتور تا سرور بازی است. در چنین شرایطی، یک سرویس کاهش پینگ مناسب ممکن است با تغییر مسیر اتصال، پایداری بیشتری ایجاد کند.

البته هیچ سرویس معتبری نمی تواند برای همه کاربران یک عدد ثابت یا پینگ غیر واقعی تضمین کند. نتیجه نهایی به اپراتور، موقعیت جغرافیایی، سرور بازی و شرایط شبکه بستگی دارد.

برای بررسی سرویس های مناسب می توانید به صفحه [کاهش پینگ گیمینا] مراجعه کنید و بر اساس نوع دستگاه، بازی و اینترنت خود گزینه مناسب را انتخاب کنید.

آیا DNS باعث کاهش پینگ می شود؟

DNS وظیفه تبدیل نام دامنه به آدرس IP را بر عهده دارد. تغییر DNS می تواند در بعضی موارد سرعت پیدا کردن سرورها، باز شدن سرویس ها یا دسترسی به برخی بازی ها را بهتر کند.

با این حال، DNS در بیشتر مواقع مسیر اصلی ترافیک بازی را تغییر نمی دهد. به همین دلیل نباید انتظار داشت هر DNS به صورت مستقیم و قطعی پینگ داخل بازی را کاهش دهد.

تاثیر DNS به نوع بازی، اپراتور، روش اتصال و ساختار سرویس بستگی دارد. بهتر است قبل و بعد از تغییر DNS، پینگ و پکت لاس را در شرایط یکسان تست کنید.

آیا VPN پینگ را کمتر می کند؟

استفاده از VPN معمولی معمولا یک مسیر اضافه بین کاربر و سرور ایجاد می کند و ممکن است پینگ را افزایش دهد. اما اگر مسیر اصلی اپراتور نامناسب باشد، یک سرویس دارای مسیر بهینه ممکن است در بعضی شرایط اتصال را بهتر کند.

تفاوت اصلی به کیفیت سرور، موقعیت آن، ظرفیت شبکه و مسیر ارتباطی بستگی دارد.

بنابراین پاسخ این سوال برای همه کاربران یکسان نیست. بهترین روش، انجام تست واقعی با اینترنت و بازی مورد نظر است.

آیا پینگ نمایش داده شده همیشه دقیق است؟

عدد نمایش داده شده داخل بازی معمولا نزدیک ترین معیار به وضعیت واقعی اتصال است، اما ممکن است نحوه محاسبه در بازی های مختلف متفاوت باشد.

بعضی بازی ها میانگین پینگ را نمایش می دهند. بعضی دیگر عدد لحظه ای یا تاخیر بخشی از ارتباط را نشان می دهند. به همین دلیل مقایسه مستقیم عدد پینگ دو بازی مختلف همیشه دقیق نیست.

همچنین پایین بودن پینگ به تنهایی به معنای اتصال بدون مشکل نیست. ممکن است پینگ ۴۰ میلی ثانیه باشد، اما پکت لاس یا جیتر بالا باعث ایجاد لگ شود.

پینگ مناسب برای بازی های مختلف چقدر است؟

نوع بازی روی حساسیت کاربر به پینگ تاثیر دارد.

بازی های تیراندازی آنلاین

در بازی های تیراندازی سریع، پینگ زیر ۵۰ میلی ثانیه شرایط بسیار خوبی ایجاد می کند. پینگ بین ۵۰ تا ۸۰ نیز برای بیشتر کاربران مناسب است. در پینگ های بالاتر ممکن است ثبت شلیک یا واکنش به حریف با تاخیر همراه باشد.

بازی های ورزشی

در بازی های فوتبال و ورزشی آنلاین، پینگ پایین و پایدار اهمیت زیادی دارد. نوسان پینگ می تواند روی پاس، شوت و تغییر جهت بازیکن تاثیر بگذارد.

بازی های استراتژی

بازی های استراتژی معمولا نسبت به تیراندازی های سریع حساسیت کمتری به پینگ دارند. با این حال، پینگ بالا همچنان می تواند اجرای دستورات را با تاخیر همراه کند.

بازی های نقش آفرینی آنلاین

در بازی های نقش آفرینی، پینگ متوسط ممکن است قابل تحمل باشد، اما هنگام مبارزه، استفاده از مهارت ها یا حضور در سرورهای شلوغ، اتصال ناپایدار مشکل ساز می شود.

بازی های موبایل

در بازی های موبایل علاوه بر مسیر اینترنت، کیفیت آنتن، تغییر شبکه بین دکل ها، قدرت سیگنال و فعالیت برنامه های پس زمینه نیز روی پینگ تاثیر دارند.

چه زمانی مشکل پینگ از اینترنت نیست؟

همه تاخیرهای بازی مربوط به پینگ نیستند. گاهی مشکل از سخت افزار یا تنظیمات دستگاه است.

موارد زیر ممکن است شبیه پینگ بالا احساس شوند:

  • پایین بودن نرخ فریم
  • داغ شدن گوشی یا کامپیوتر
  • ضعیف بودن پردازنده یا کارت گرافیک
  • تاخیر نمایشگر
  • تاخیر دسته یا موس
  • تنظیمات گرافیکی سنگین
  • پر بودن حافظه دستگاه
  • اختلال در خود بازی

اگر عدد پینگ مناسب است اما تصویر گیر می کند، ابتدا نرخ فریم و مصرف سخت افزار را بررسی کنید. اگر تصویر روان است اما دستورات آنلاین دیر اجرا می شوند، احتمال مشکل شبکه بیشتر است.

جمع بندی

پینگ مدت زمان رفت و برگشت اطلاعات بین دستگاه شما و سرور بازی است. هرچه این عدد کمتر و پایدارتر باشد، دستورات سریع تر اجرا می شوند و تجربه بهتری در بازی آنلاین خواهید داشت.

به طور کلی:

  • پینگ زیر ۲۰ میلی ثانیه عالی است.
  • پینگ ۲۰ تا ۵۰ میلی ثانیه بسیار خوب است.
  • پینگ ۵۰ تا ۸۰ میلی ثانیه برای بیشتر کاربران مناسب است.
  • پینگ ۸۰ تا ۱۲۰ میلی ثانیه متوسط محسوب می شود.
  • پینگ بالاتر از ۱۵۰ میلی ثانیه می تواند تجربه بازی را مختل کند.

با این حال، فقط عدد پینگ مهم نیست. جیتر، پکت لاس، کیفیت وای فای، مسیر اپراتور و پایداری اتصال نیز باید بررسی شوند.

پیش از خرید هر سرویس، ابتدا علت اصلی مشکل را پیدا کنید. سپس با تست اینترنت، تغییر سرور، استفاده از کابل شبکه و مدیریت مصرف شبکه، شرایط اتصال را بررسی کنید.

برای مشاهده راهکارها و سرویس های مرتبط می توانید وارد صفحه [کاهش پینگ گیمینا] شوید و گزینه مناسب دستگاه و اینترنت خود را بررسی کنید.

سوالات متداول درباره پینگ

بهترین پینگ برای بازی آنلاین چند است؟

پینگ زیر ۵۰ میلی ثانیه برای بیشتر بازی های آنلاین بسیار مناسب است. پینگ بین ۵۰ تا ۸۰ میلی ثانیه نیز برای بیشتر کاربران قابل قبول خواهد بود.

آیا پینگ ۱۰۰ برای بازی مناسب است؟

پینگ ۱۰۰ میلی ثانیه قابل استفاده است، اما ممکن است در بازی های سریع تاخیر قابل تشخیصی ایجاد کند. ثبات اتصال و نداشتن پکت لاس نیز اهمیت زیادی دارد.

آیا پینگ ۵۰ خوب است؟

بله. پینگ ۵۰ میلی ثانیه برای بیشتر بازی های آنلاین مناسب است و در صورت پایداری اتصال، تجربه خوبی ارائه می دهد.

چرا پینگ Speedtest پایین است اما پینگ بازی بالاست؟

Speedtest معمولا به یک سرور نزدیک متصل می شود، اما سرور بازی ممکن است در منطقه دورتر قرار داشته باشد. همچنین مسیر اپراتور تا سرور بازی می تواند متفاوت باشد.

آیا اینترنت فیبر نوری همیشه پینگ کمتری دارد؟

فیبر نوری معمولا اتصال پایدار و ظرفیت بالایی ارائه می دهد، اما پینگ نهایی همچنان به مسیر اپراتور، فاصله تا سرور و وضعیت شبکه بستگی دارد.

آیا تغییر DNS پینگ را کاهش می دهد؟

تغییر DNS ممکن است در بعضی شرایط به پیدا کردن سریع تر سرور یا دسترسی بهتر کمک کند، اما کاهش مستقیم پینگ در همه بازی ها تضمین نمی شود.

پینگ بهتر است یا سرعت اینترنت؟

برای بازی آنلاین، پینگ پایین و اتصال پایدار معمولا مهم تر از سرعت دانلود بسیار بالا است. البته اینترنت باید پهنای باند کافی برای اجرای بازی و مصرف سایر دستگاه ها داشته باشد.

دلیل بالا رفتن ناگهانی پینگ چیست؟

شلوغی شبکه، دانلود در پس زمینه، ضعف وای فای، استفاده همزمان چند دستگاه، اختلال اپراتور یا مشکل سرور بازی می توانند باعث افزایش ناگهانی پینگ شوند.

پکت لاس چند درصد مناسب است؟

بهترین حالت پکت لاس صفر درصد است. حتی مقدار کم پکت لاس نیز ممکن است در بازی های سریع باعث ثبت نشدن دستورات و ناپایداری اتصال شود.

چگونه بفهمیم مشکل پینگ از اینترنت است یا بازی؟

بازی را روی چند اینترنت، سرور و ساعت مختلف تست کنید. اگر مشکل فقط در یک بازی یا یک سرور رخ می دهد، احتمال اختلال سمت بازی بیشتر است. اگر تمام بازی ها مشکل دارند، اتصال اینترنت یا شبکه داخلی باید بررسی شود.

دیدگاه‌ها

اولین دیدگاه را ثبت کن

نظرت درباره این مطلب را بنویس؛ پاسخ‌ها بعد از بررسی نمایش داده می‌شوند.

ارسال دیدگاه

ایمیل شما منتشر نمی‌شود.